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SoSe 2026

Reale Projektionen – Gesellschaftsbilder in disruptiven Zeiten - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Werk-/Fachmodul SWS 4
Veranstaltungsnummer 426120001 Max. Teilnehmer/-innen
Semester SoSe 2026 Zugeordnetes Modul

Werkmodul

Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus
Hyperlink  
Weitere Links Dozentur Film- und Medienwissenschaft
Sprache deutsch
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Mi. 17:15 bis 20:30 wöch. von 22.04.2026  Bauhausstraße 11 - Pool G  

Diese Veranstaltung findet zusätzlich auch in der Bauhausstraße 11 im Raum 308 statt!

 
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Wehrmann, Moritz , M.F.A.
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
B. A. Medienkultur (B.A.), PV2022 - 6
B. A. Medienkultur (B.A.), PV 2023 - 6
Zuordnung zu Einrichtungen
Film und Medienwissenschaften
Fakultät Medien
Inhalt
Beschreibung

Dieses Werkmodul findet in Kooperation mit dem Genius Loci Festival Weimar statt.

Projektionen sind sichtbare Bilder aus Licht – und zugleich mentale Vorstellungen, die gesellschaftliche Wahrnehmung prägen. Diese Doppeldeutigkeit bildet den konzeptionellen Rahmen des Moduls: In einer Zeit, die sich durch schnellen gesellschaftlichen Wandel und nicht immer gewollte technologische Entwicklungen charakterisieren lässt, fragt der Kurs nach den Utopien, Dystopein und kollektiven Bildern, die wir mit Projektoren auf Fassaden, Oberflächen werfen. Eine zentrale Rolle spielt künstliche Intelligenz – nicht nur als Werkzeug, sondern auch als Projektionsfläche kollektiver Erwartungen und Befürchtungen. Wie lassen sich mit unseren „visuellen Megafonen”, wie unser Co-Host Hendrik Wendler die Projektoren nennt, die schwer fassbaren Einflüsse von KI auf gesellschaftliche Prozesse sichtbar machen, verschieben, kritisch befragen und öffentlich diskutieren?

Der Kurs richtet den Fokus auf das Zusammenspiel von Sichtbarem und Unsichtbaren: auf Licht, Code und räumliche Inszenierungen ebenso wie auf soziale Konstruktionen, die unter gesellschaftlichen Oberflächen wirken. Vermittelt werden grundlegende Techniken des Projection Mappings – von der Idee bis zur Fassade: räumliche Analyse, technische Setups, Mapping-Workflows, Content-Entwicklung und immersive Gestaltungsstrategien. Gearbeitet wird mit Objekten, Modellen, Räumen und realen Architekturen.

Für die Teilnahme sind keine Vorkenntnisse notwendig; der Kurs richtet sich explizit an Interessierte aus allen Fachbereichen. Ausgewählte Arbeiten werden zur Summaery und beim Genius Loci Festival im September öffentlich präsentiert.

Bitte beachten Sie, dass der Kurs in Teilen auf Englisch stattfinden wird. Die genauen Kurszeiten können sich noch ändern, da einige Sitzungen in Samstagsblöcken stattfinden werden.  Die endgültingen Zeiten finden Sie zu Semesterbeginn auf der Moodle Seite des Kurses und bei der ersten  Sitzung am 15. April.

Voraussetzungen

Studierende des BA Medienkultur, EMK und studierende anderer Fächer

Leistungsnachweis

Anwesenheit und aktive Mitarbeit  am Unterricht, Hausaufgaben, gemeinsames Projekt

Zielgruppe

BA-Medienkultur/EMK. Other Students are welcome. Please make sure you sign a Learning Agreement  with your departments academic adviser!


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 1 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
Werk-/Fachmodule  - - - 1

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