Zur Seitennavigation oder mit Tastenkombination für den accesskey-Taste und Taste 1 
Zum Seiteninhalt oder mit Tastenkombination für den accesskey und Taste 2 
Switch to english language
Startseite    Anmelden     
Logout in [min] [minutetext]
SoSe 2026

Interaktive Computergrafik - Einzelansicht

  • Funktionen:
Grunddaten
Veranstaltungsart Seminar SWS 4
Veranstaltungsnummer Max. Teilnehmer/-innen 20
Semester SoSe 2026 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus einmalig
Hyperlink  
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Di. 15:15 bis 16:45 wöch. von 14.04.2026     

B11, Raum N104 (VR-Labor) 

 
Gruppe [unbenannt]:
 
 


Zugeordnete Person
Zugeordnete Person Zuständigkeit
Fröhlich, Bernd, Prof., Dr.rer.nat.
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
B. Sc. Medieninformatik (B.Sc.), PV 17 - 6
M. Sc. Computer Science for Digital Media (M.Sc.), PV 18 -
B. Sc. Informatik (B.Sc.), PV 2020 - 6
M. Sc. Computer Science for Digital Media (M.Sc.), PV 2020 -
Zuordnung zu Einrichtungen
Fakultät Medien
Inhalt
Beschreibung

Ziel der Veranstaltung ist die Vermittlung theoretischer Grundlagen und die praktische Beherrschung zentraler Konzepte der interaktiven Computergrafik. Als technische Basis dienen modernes OpenGL sowie aktuelle Programmiersprachen wie C++ oder Python in Verbindung mit der Shadersprache GLSL.

 

Im Mittelpunkt steht die seminaristische Erarbeitung grundlegender Konzepte der 2D- und 3D-Computergrafik sowie deren unmittelbare Umsetzung in eigenen Programmen. Die Veranstaltung verbindet damit theoretische Durchdringung und praktische Implementierung.

 

Behandelt werden unter anderem:

 

• Aufbau und Funktionsweise der Grafikpipeline auf Basis der Rasterisierung

• Transformationen und Kameramodelle

• Geometrieverarbeitung

• Beleuchtungs- und Materialmodelle

• Implementierung mit Shader-Programmen (GLSL)

• Texturierung

• Grundprinzipien der Echtzeitdarstellung

 

Die Inhalte werden schrittweise in eigenen Anwendungen umgesetzt, sodass die Teilnehmenden ein vertieftes Verständnis dafür entwickeln, wie grundlegende Verfahren der 2D- und 3D-Computergrafik algorithmisch formuliert und in lauffähige interaktive Anwendungen überführt werden.

Ein abschließendes Projekt bietet Gelegenheit, die erarbeiteten Methoden in einer eigenständigen interaktiven Visualisierung oder einer kleinen Rendering-Anwendung zusammenzuführen und zu vertiefen.

Bemerkung

Ersatzkurs für Computergrafik. 

Leistungsnachweis

Neben den praktischen Übungsaufgaben und dem abschließenden Projekt bilden regelmäßige Testate, die Erarbeitung und Vorstellung von ausgewählten Seminarthemen, sowie die aktive Teilnahme an Diskussionen zu Themen anderer Teilnehmerinnen und Teilnehmer die Bewertungsgrundlage für dieses Seminar.

Zielgruppe

B.Sc. Medieninformatik / B.Sc. Informatik


Strukturbaum
Die Veranstaltung wurde 4 mal im Vorlesungsverzeichnis SoSe 2026 gefunden:
Wahlmodule  - - - 1
Visual Computing  - - - 2
Wahl  - - - 4

BISON-Portal Startseite   Zurück Kontakt/Impressum Datenschutz