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SoSe 2024

Von Wesen und Maschinen - Einzelansicht

  • Funktionen:
  • Zur Zeit keine Belegung möglich
Grunddaten
Veranstaltungsart Projektmodul SWS 16
Veranstaltungsnummer 323220026 Max. Teilnehmer/-innen 15
Semester WiSe 2023/24 Zugeordnetes Modul
Erwartete Teilnehmer/-innen
Rhythmus
Hyperlink  
Weitere Links https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/GMU:Beings_and_Machines
https://www.uni-weimar.de/de/kunst-und-gestaltung/professuren/media-environments/
Sprache deutsch und englisch (zweisprachig)
Belegungsfrist
Termine Gruppe: [unbenannt]
  Tag Zeit Rhythmus Dauer Raum Raum-
plan
Lehrperson Bemerkung fällt aus am Max. Teilnehmer/-innen
Einzeltermine anzeigen
Mo. 17:00 bis 18:30 wöch. von 16.10.2023  Bauhausstraße 9a - Gestalterisches Zentrum 001      
Einzeltermine anzeigen
Di. 09:15 bis 12:30 wöch. von 17.10.2023  Bauhausstraße 9a - Gestalterisches Zentrum 001      
Gruppe [unbenannt]:
Zur Zeit keine Belegung möglich
 


Zugeordnete Personen
Zugeordnete Personen Zuständigkeit
Damm, Ursula, Prof., Dipl. in audiovisuellen Medien
Doeller, Christian , M.F.A.
Studiengänge
Abschluss Studiengang Semester Leistungspunkte
Master Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV29 - 18
Master Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV19, 4-Semester - 18
Bachelor Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV19 - 18
Master Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV19, 2-Semester - 18
Master Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 4-Semester - 18
Master Medienkunst/Mediengestaltung (M.F.A.), PV2021, 2-Semester - 18
Bachelor Medienkunst/Mediengestaltung (B.F.A.), PV29 - 18
Zuordnung zu Einrichtungen
Gestaltung medialer Umgebungen
Mediengestaltung/Medienkunst
Inhalt
Beschreibung

Im Projekt soll es um Umwelten gehen in ihren unterschiedlichen Beschaffenheit, und wie in Ihnen verschiedene Akteure leben, sich vernetzen und miteinander in Beziehung treten. Ziel ist es, Interfaces, Methoden, Praktiken zu entwickeln, die eine solche Kommunikation verschiedener Akteure ermöglicht. (Zu entwickelnde) Medien verstehen wir als Werkzeuge in komplexen Umwelten, die biologische, soziale und individuelle Handlungsformen miteinander in Bezug bringen. 

 

Im Projekt werden wir die Bedeutung von Strukturen, Werkzeugen, Handlungsweisen und Verhaltensmustern im Einsatz von Sensoren erproben und besprechen. Dabei ist und bleibt letztendlich unsere Körperlichkeit sowie natürliches und technisches Sensorium zentraler Orientierungspunkt und Maßgabe der Referenz und Evaluierung. 

Thematisieren wollen wir weltanschauliche Fragestellungen, die aus den Narrativen der Performance mit Medien entstehen.  uWie können diese in eine gewaltfreie Relation und Strategie zur Gegenwart und der Verfaßtheit der Gesellschaft gebracht werden?

 

Das Projekt erwartet von den Teilnehmern die Konzeption und Ausarbeitung eines selbstdefinierten Werkes, bietet aber auch zahlreiche Literatur und Exkurse zum Thema.

 

Von Studierenden wird erwartet, dass sie selbstorganisiert arbeiten können und wollen und sich aktiv in die Diskurse des Moduls einbringen.

 

 

Literatur

https://www.uni-weimar.de/kunst-und-gestaltung/wiki/GMU:Beings_and_Machines

Bemerkung

Wenn Sie am Modul teilnehmen möchten, dann melden Sie sich umgehend bei ursula.damm@uni-weimar.de oder melanie.birnschein@uni-weimar.de

Sie erhalten dann separat eine Email ob Sie an dem Modul zugelassen sind

Voraussetzungen

Voraussetzung ist die vorherige Belegung eines Fachmoduls der Professur oder der Professur Interface Design. Eine begleitende Belegung von den Modulen der Professur wird empfohlen.

Leistungsnachweis

Abgabe von PDF, Video, Text und Bild, mögl. Präsentation als Ausstellung

Zielgruppe

Offen für ander Studiengänge, bitte beachten Sie die entsprechende Studienordnung.


Strukturbaum
Keine Einordnung ins Vorlesungsverzeichnis vorhanden. Veranstaltung ist aus dem Semester WiSe 2023/24 , Aktuelles Semester: SoSe 2024

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